• L'egypte

     

    Esteban et Marie ont finit leurs lapbook sur l'Egypte antique.
    C'était un gros lapbook trés fournit qui les as occupé pendant plusieurs mois.

    Nous allons maintenant poursuivre l'étude de l'antiquité avec les romains et les gaulois...

     

    Ci dessous le lapbook de Marie :

    L'egypte

    L'egypte

    L'egypte

    L'egypte

    L'egypte

    L'egypte

    L'egypte

    L'egypte

     

    Le lapbook est en vente chez Carpe Diem

    Pour le compléter, nous nous sommes servit de ces livres : CLIC

    Et pour la décoration, nous avons utilisé les autocollants du livre "les anciens egyptiens".

     

    Bonne journée, à bientôt

     

     

     


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  • Collection Tim & Sucre-Gorge

    J'ai trouvé une collection de petits livres bien sympathiques qui plaisent beaucoup aux enfants : la collection "Tim et Sucre-Gorge" aux éditions Wisdap.

     

    Chaque livre est divisé en 2 parties :

    - une histoire, sur un thème particulier  (ici le parlement des enfants) :

    Collection Tim & Sucre-Gorge

    Collection Tim & Sucre-Gorge

     

    - suivie d' un reportage :

    Collection Tim & Sucre-Gorge

    Collection Tim & Sucre-Gorge

    Collection Tim & Sucre-Gorge

     

    Cette collection comporte plusieurs niveaux de lecture facilement reconnaissables à la couleur de leur couverture :

    - couverture verte pour le niveau 2 = CP / CE1

    - couverture violette pour le niveau 3 = CE1 / CE2

    - couverture bleue pour le niveau 4 = CE2 / CM1

      

    Chaque livre contient également un joli dictionn'arbre, qui explique les mots un peu difficiles :

    Collection Tim & Sucre-Gorge

     

    Le choix à été difficile... les enfants ont donc choisis :

    - Grand-Mamie n'a plus peur des ordinateurs

    - Aventure au pays des ordures

    - Le parlement des enfants

    - Prête-moi ta patte

    On complétera la collection au fur et à mesure de nos envies et de nos besoins car je trouve que ces livres sont une bonne base pour développer un sujet.

     

    Bonne journée  

     


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  • La scopa

    Pendant notre voyage virtuel en Italie, nous avons appris à jouer à la scopa.

     

    La scopa c'est quoi ?

    C' est un jeu de cartes, joué avec des cartes italiennes, qui remonte aux environs de 1400.

    Le nom de ce jeu typiquement italien vient de l'expression "faire Scopa", c'est à dire remporter un point.

    En fonction des régions, des provinces, voire des villages, les règles du jeu et le décompte des points varient.

    On y joue habituellement à deux joueurs, ou à deux équipes de deux joueurs, mais on peut aussi y jouer à trois, quatre ou six joueurs indépendants.

     

    Les cartes du jeu italien avec les couleurs deniers, coupes, bâtons et épées :

    La scopa

     

    Comment jouer :

    Les joueurs se répartissent autour d'une table. On désigne ensuite un donneur.

    Le donneur distribue trois cartes à chaque joueur, en partant du joueur à sa droite et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ensuite, le donneur retourne quatre cartes sur la table.

    Si parmi ces cartes, il y a trois rois, personne ne pourrait faire "scopa", c'est-à-dire capturer toutes les cartes sur la table en un seul pli ; la donne n'est donc pas valide et le donneur recommence.

    Le joueur à la droite du donneur commence : soit il place sur la table une carte, soit il joue une carte pour faire un pli : pour faire un pli, il faut que la carte du joueur ait la même valeur faciale que la carte qu'il souhaite prendre. Il peut aussi prendre deux cartes si la somme de leurs valeurs vaut la carte posée par le joueur. Dans les deux cas, les cartes posées par le joueur et capturées lui appartiennent et sont enlevées du jeu.

    Il est interdit de poser une carte avec laquelle on pourrait faire un pli. Si par exemple, un 2 et un 4 sont posés, le joueur ne peut pas poser un 6, à moins de prendre les deux cartes précédentes. De plus quand on pose une carte qui peut à la fois prendre une seule carte ou bien une combinaison de cartes, on doit prendre le moins de cartes possibles.

    Avec une carte, un joueur ne peut capturer qu'une ou deux cartes. Toutefois, dans de nombreuses variantes il est autorisé de capturer plus de deux cartes, permettant ainsi de multiplier les scope : cela rend le jeu plus attrayant.

    Une fois que tous les joueurs ont joué leur trois cartes, le donneur distribue trois nouvelles cartes à chacun et on recommence par le joueur à la droite du donneur jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes. On ne remet aucune carte au centre de la table.

    Une fois que le donneur a joué la dernière carte, le dernier joueur à avoir fait un pli ramasse les cartes qui restent sur la table. Le donneur ne peut pas faire scopa au dernier pli, même si la carte ou la somme des cartes qui restent sur la table le lui permettraient.

    Ensuite, on calcule les points de chaque joueur ou équipe et on recommence jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe gagne onze points.

     

    Le calcul des points (c'est un coup à prendre) :

    - Un point par Scopa qui aura été obtenu par chaque joueur.

    - Le joueur qui aurait pris le sept de deniers (settebello) : 1 point.

    - Le joueur qui a le plus grand score à la primiera : 1 point.

    Pour décompter la primiera on vérifie les quatre cartes à la plus haute valeur de chacun des joueurs sur la base des valeurs qu´on indique en suite, on fait l´addition des points de ces quatre cartes, et celui qui a la somme à la valeur la plus grande emporte la primiera : sept (21 points); six (18 points); cinq (16 points); quatre (15 points); trois (14 points); deux (13 points); as (12 points); valet, chevalier et roi (10 points).

    - Le joueur qui aurait pris la majorité des cartes de la série des deniers : 1 point. (En cas d´égalité aucun joueur obtiendra le point.)

    - Le joueur qui aurait pris la majorité des cartes : 1 point. (En cas d´égalité aucun joueur obtiendra le point.)

     

    Et pour jouer seul il est possible de trouver la scopa sur tablette : CLIC

     

    A bientôt

     


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  • * * * Vie quotidienne * * *

    - Rémi répare un vélo (clic)

    - Mais où va-t-il donc ? (clic)

    - Grand dadais à bord du chalutier (clic)

     

     

    * * * Divers * * *

    - Rêve d'avions

    - Les véhicules de l'aéroport (clic)

    - Naissance d'une mosquée (clic)

     

     

     

     

    Cette liste sera actualisée au fur et à mesure de nos lectures...

    A travers le temps


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